miércoles, 20 de enero de 2016

TIPO DE TROPAS

En este post podrás ver que tipo de tropas existen en el juego y saber utilizarlas. Hay cinco ramas de unidades: Infantería, blindados, aire, naval y secreto:
              INFANTERÍA
              Es lo básico del ejército en que dependerá en gran medida tu victoria o derrota
·         MILICIA



                              Es lo más básico, cuesta un poco menos que la infantería, pero se puede producir con solo el cuartel 1
                              VENTAJAS: Barata y rápida de producir; en bosque son muy buenos + 75 % de fuerza
                              DESVENTAJAS: Escasa velocidad
                              CONSEJO: No las uses excepto que estés desesperado o defiendas detrás del frente; o
sea un bosque la provincia en cuestión
·         INFANTERIA


Lo básico en un ejército de ataque y buena defensa
VENTAJAS: Más rápidas en movimiento y fuerza que la milicia
DESVENTAJAS: Más caras que la milicia
CONSEJO: Úsalas para conquistar sobre todo ciudades
·         INFATERIA MOTORIZADA


Una Infantería mejorada respecto a velocidad
VENTAJAS: más rápida que la infantería
DESVENTAJAS: Cuesta más mantenerla y producirla
CONSEJO: Son ideales cuando tu centro de producción de infantería está lejos del frente o cuando quieres un ataque rápido y limpio
·         INFANTERIA MECANIZADA


Una infantería equivalente a los tanques pero con menos fuerza
VENTAJAS: no tiene penalización en zona urbana respecto a los tanques y es la infantería blindada más rápida.
DESVENTAJAS: Es muy cara y requiere investigación.
CONSEJO: Empléalas si la partida está muy avanzada pero no la uses al principio.

BLINDAJE
Indispensables para un ataque efectivo sobre SUELO LLANO nunca ataques con tanques zonas     URBANAS o MONTAÑOSAS ya que sus fuerzas son mermadas.
·         COCHE BLINDADO




Lo más básico de los blindados perfectos para hacer reconocimientos y conquistar provincias sin proteger.
VENTAJAS: Rápidas y eficaces contra infantería.
DESVENTAJAS: Son débiles contra tanques.
CONSEJO: Perfectas para ataques fuertes y rápidos.
·         TANQUE LIGERO

                         
Los tanques más sencillos
VENTAJAS: Rápidos, potentes contra infantería y vehículos blindados
DESVENTAJAS: Débiles en zonas urbanas
CONSEJO: Muy necesarios para ataques ya que será la base de este.
·         TANQUE MEDIANO



Combinan potencia de fuego mayor con velocidad media
VENTAJAS: Más fuerte que el ligero
DESVENTAJAS: Menos veloz y más caro
CONSEJO: Úsalos para romper líneas enemigas
·         TANQUE PESADO


“Fuertes Móviles lentas”
VENTAJAS: Enorme potencia de fuego
DESVENTAJAS: Muy Lentas y Caras
CONSEJO: Fuerzan avances o defienden zonas esenciales del mapa
·         TANK DESTROYER


“El Indestructible”
VENTAJAS: Un poco más baratas que el pesado
DESVENTAJAS: Menos fuerza
CONSEJO: Ideales para defender
·         UNIDAD ANTITANQUE


Baratas y perfectas contra tanques
VENTAJAS: Gran daño contra Tanques
DESVENTAJAS: Contra otras unidades su valor es nulo.
CONSEJO: Ideales para destruir el ejército de tanques del rival o avanzar sin obstáculo alguno, siempre que valla acompañados
·         ARTILLERÍA


Bombardea unidades a distancia sin sufrir daño
VENTAJAS: Bombardea unidades sin tocarlas
DESVENTAJAS: Débiles contra ataques enemigos cercanos y son lentas.
CONSEJO: Ideales para desgastar unidades con la ausencia de aviones
·         ARTILLERÍA AP


Artillería autopropulsada combinada con bombardeo a distancia
VENTAJAS: Veloces y no se tienen que retirar a repostar como los aviones una vez realizada la operación.
DESVENTAJAS: Son más caras.
CONSEJO: Ideales cuando la partida está avanzada o no tengas superioridad aérea. Esenciales cuando la partida se ha desarrollado como una “Paz Armada”.
·         UNIDAD ANTIAÉREA


Barata para defenderte de ataques aéreos
VENTAJAS: Baratas y eficaces
DESVENTAJAS: Débiles contra cualquier unidad no aérea
CONSEJO: No la metas en el campo de batalla, sino déjalas protegiendo los campos de producción y que estén acompañadas de infantería.
·         SP ANTIAÉREA


Antiaéreas autopropulsadas combinadas con velocidad
VENTAJAS: Más veloces
DESVENTAJAS: Más caras
CONSEJO: Úsalas para no retrasar a todo el ejército escoltando unidades, ideales para incursiones.

AIRE
                Para mi gusto la mejor rama, ya que con ella puedes obtener información, desgastar unidades y bombardear posiciones, siendo débiles únicamente contra las antiaéreas. Quien tenga la superioridad aérea y controle numerosos aeropuertos gana la batalla.
·         INTERCEPTOR


Es la unidad aérea más fuerte y básica
VENTAJAS: Son muy rápidos 570 km/h y fuertes
DESVENTAJAS: Su radio de acción es también el más corto
CONSEJO: Úsalos para recoger información de otros países e ideales para desgastar unidades. Básicos en la defensa aérea de una zona.
·         BOMBARDERO TÁCTICO


Eliminar unidades terrestres del mapa
VENTAJAS: Letales contra unidades terrestres
DESVENTAJAS: es más lento 390 km/h
CONSEJO: Úsalos principalmente para atacar infantería o grandes blindados exceptuando unidades antiaéreas claro.
·         BOMBARDERO ESTRATÉGICO



Destructor de edificios
VENTAJAS: Gran Alcance ideales contra edificios y ciudades
DESVENTAJAS: Débiles contra interceptores y lentos 330 km/h
CONSEJO: Úsalos para destruir Provincias de producción y bajarlas la moral a estas y sobre todo a las ciudades.
·         BOMBARDERO NAVAL


“Guardianes del Mar”
VENTAJAS: Capaces de ver submarinos y eficaces contra unidades navales
DESVENTAJAS: Menos radio que el interceptor y más lento 390 km/h
CONSEJO: Perfectos para averiguar si hay submarinos y explorar tus costas. Indispensables para provincias islas o rodeadas gran parte por agua.
·         CONVOY
Es el estado de cualquier unidad aérea del juego, que se mueva por tierra. No tiene fuerza de ataque y es muy vulnerable
NAVAL
Rama indispensable para países islas, con colonias o posesiones alejadas por mar, además de que no se puede enviar convoyes sin estas.
·         DESTRUCTOR


Unidades perfectas para acabar con submarinos
VENTAJAS: Ideales para acabar con submarinos, más rápidas.
DESVENTAJAS: Menos fuerza de fuego
CONSEJO: Úsalas para escoltar Cruceros o buques de guerra y para ataques que necesitan rapidez.
·         SUBMARINO


“El silencio mortífero”
VENTAJAS: Capaces de destruir convoyes o cruceros y buques de guerra
DESVENTAJAS: Atacan de cerca débiles contra destructores
CONSEJO: Úsalas para parar ataques marítimos por medio de convoyes o ponlas cerca de puertos de producción enemigos y elimina los buques capitales recién salidos del horno.
·         CRUCERO


“Protectores aéreos”
VENTAJAS: Mezcla entre buques de combate y destructores
DESVENTAJAS: Débiles contra destructores
CONSEJO: Úsalos para engordar tu flota y protegerla de ataques aéreos nunca los dejes solos
·         BUQUE DE GUERRA


“EL Tanque del mar”
VENTAJAS: Gran alcance y Potencia de fuego elevada
DESVENTAJAS: Muy lentos y necesitan protección en contra de submarinos
CONSEJO: Sin ellos no hay flota
·         CONVOY
Es el estado de cualquier unidad no naval del juego. No tiene fuerza de ataque y es muy vulnerable.

SECRETO
Es la rama favorita de casi todo el mudo al contener las unidades más destructoras del juego así como las mejores unidades de las anteriores ramas.
·         COHETE


Destructoras de edificios
VENTAJAS: Gran fuerza de destrucción de edificios 50 de fuerza.
DESVENTAJAS: pueden der derivados,  se lanzan desde un aeropuerto y no se pueden redirigir una vez lanzados.
CONSEJO: Úsalos para ataques estratégicos devastadores
·         CAZA CON MISILES


Interceptores con misiles
VENTAJAS: la unidad más rápida 900 km/h y fuerte al principio
DESVENTAJAS: Radio de alcance muy pequeño
CONSEJO: Úsalos para no dejar acercar nada aéreo
·         CAÑON FERROVIARIO


Artillería con gran alcance
VENTAJAS: Gran alcance
DESVENTAJAS: Lenta
CONSEJO: Ideal para bombardear unidades alejada del frente
·         COMANDOS


LA Élite de la Infantería
VENTAJAS: Gran ventaja en montaña y zonas urbanas así que gran fuerza mantenimiento barato
DESVENTAJAS: Solo se producen en la capital y son caras
CONSEJO: Úsalas para atacar zonas montañosas o defenderlas
·         BUQUE DE GUERRA NUCLEAR


Buque mejorado
VENTAJAS: Más rápido y mayor potencia de disparo
DESVENTAJAS: Débil contra submarinos
CONSEJO: Indispensables para armadas en juegos avanzados o partidas de 100 jugadores
·         SUBMARINO NUCLEAR


Submarino Mejorado
VENTAJAS: Más rápido y mayor potencia de fuego
DESVENTAJAS: Atacan de cerca y débiles ataques aéreos
CONSEJO: Escoltan armadas importantes

·         COHETE NUCLEAR


El Arma más destructiva del juego
VENTAJAS: No se puede derribar Y absolutamente destructiva
DESVENTAJAS: Extremadamente Cara, no se puede redirigir.
CONSEJO: Sin comentarios…
·         BOMBARDERO NUCLEAR


LA segunda arma más destructiva del juego
VENTAJAS: Se pueden transportar como si fuese un bombardero normal y se puede redirigir
DESVENTAJAS: Se puede derribar, se pierde la unidad una vez usada y Cara
CONSEJO: Sabrás lo que haces con este avión

Nos ayudarías si nos dijeras la existencia de alguna errata o información falsa al respecto.


COMO CREAR UNA CUENTA



Si quieres jugar al Call of War, tienes que seguir estos pasos:

1º. Te tienes que crear una cuenta poniendo como te quieres llamar en el juego, una contraseña  (cuidado q no la puedes repetir) y un correo electrónico verdadero (ya que al confirmarlo te dan lingotes de oro que son el dinero Premium del juego y una semana de     miembro de elite muy útil pero ojo con activarlo).




2º. Te meterá en un tutorial en el cual te enseñara cosas muy básicas sobre el juego. [TRUCO: ten cuidado con gastar lingotes ya que el juego te va a dar la oportunidad de   hacerlo].

Estas cosas básicas son desde enseñarte tus recursos, pasando a como se mueven tus tropas hasta ver como atacan a una unidad.

Ahora salte de esta partida

3º. A continuación te podrás crear tu propia partida, unirte a otra o incluso buscar o crear tu alianza.

CONSEJOS:

Para tu primera partida no te metas en una partida mapamundi de 100 jugadores ni crees una con Inteligencia Artificial, indicado en el juego como IA [cuesta dinero Premium]

Si te ves en apuros siempre puedes crear más de una cuenta y meterla en la misma partida, para crear alianzas contigo mismo.

Si quieres un país en concreto escoge la opción de “elegir facción”.




martes, 12 de enero de 2016

¡¡BIENVENIDOS!!

Hola te doy la bienvenida a nuestro blog dedicado exclusivamente al juego online Call of War 1942, al que podrás acceder pinchando sobre su nombre, aquí encontraras temas, estrategias y trucos sobre este juego.