miércoles, 24 de febrero de 2016

PERIÓDICO

En esta entrada se expondrá una herramienta esencial para controlar el desarrollo de la partida,
el periódico, en el juego llamado, "World Herald", mostrándote ciertos aspectos esenciales del transcurso del juego.


Estos puntos son el mapa de los territorios de cada Estado, así como los conflictos; los puntos de victoria por naciones; distinta información sobre temas diversos; las reglas del juego; y las noticias más destacadas del día.


  • MAPA

Aquí verás la situación de las fronteras, los conflictos detallados en las noticias y además, la  evolución del mapa a lo largo de la partida.{Esto es muy útil para ver las pretensiones de los países participantes en el juego}

  • INDICE DE NACIONES (PV)

          Aquí se expresan los puntos de victoria totales de los países participantes en el juego, así           como el jugador o gobernador de la época y su respectiva bandera.
PV: son los puntos de victoria otorgados por el control de ciertas provincias, para ganar la partida es necesario reunir entre el 50% y el 70% dependiendo del mapa en el que estés jugando, aunque esto vendrá especificado en las reglas del juego.

  •  ESTADISTICAS DEL JUEGO/REGLAS DEL JUEGO


Aquí veras el desarrollo de distintos aspectos de las naciones, ordenadas de mayor a menor. Hay cuatro tipos de información : las economías más grandes, las naciones más ricas, los ejércitos más poderosos y las naciones más avanzadas del mundo. Estos datos te dirán las toneladas de recursos que produce un país, el dinero que tiene cada Estado ( Sin decir la cifra), el poder de los ejércitos de cada nación ( muy relativo ya que con una buena estrategia se puede dar la vuelta a la tortilla), y por último el porcentaje de investigaciones realizadas.
Si se da a la pestaña de "reglas del juego" se verán las reglas, más el porcentaje de puntos de victoria que necesitas para ganar la partida.
  • APARTADO DE NOTICIAS

Es la parte más importante del periódico. Aquí se exponen artículos que redactan los acontecimientos del juego. divididos en Economía, Política, Yo (noticias que te afecten a ti o redactadas por ti), Enemigos y Aliados, así como Todos.
También existe la posibilidad de publicar artículos tu y añadir imágenes si eres un miembro del alto mando
Los espacios en negro son jugadores de la partida, ocultados para preservar su intimidad.

          

miércoles, 3 de febrero de 2016

EDIFICIOS Y CLASE DE PROVINCIAS


En esta entrada conocerás los tipos de edificios y provincias existentes en el juego.

La MORAL es un aspecto muy básico en el juego, ya que de ella dependerá si hay rebeliones, esto te lo expresa en el botón de información al lado de donde pone Moral. También en provincias se puede ver los detalles de ingreso dado en el botón de información al lado de Productividad por día. Aquí podrás ver la producción de recursos, la renta diaria( Dinero y Mano de obra), la penalización por ser conquistada ( si se da el caso), su consumo diario y la población de la provincia. Otra cosa que afecta a la producción de productos son los edificios que en la provincia.

Tipos de provincias por producción de productos:

PROVINCIAS

  • Básicas
Estas provincias no tienen producción de productos, sino, únicamente tiene producción de mano de obra (hombres de guerra) y aportan dinero mediante los impuestos, aunque también consumen suministros y alimentos
  • Alimentarias

Estas provincias además producen alimentos, dependiendo estos del nivel de la industria, y de la infraestructura. Esto será necesario para mantener la moral de las provincias y alimentar tu ejercito, sobre todo la infantería.

  • Suministros

Estas provincias además producen suministros, dependiendo estos del nivel de la industria, y de la infraestructura. Generalmente son ciudades las que las producen.  Esto será necesario para mantener la moral de las provincias.
  • Petroleras

Estas provincias además producen petróleo, dependiendo estos del nivel de la industria, y de la infraestructura. Esto es muy importante ya que muchas unidades necesitan petróleo para mantenerse, en especial los blindados. Puede existir provincias con doble producción, representados con doble icono.
  • Materiales raros

Estas provincias además producen materiales raros, dependiendo estos del nivel de la industria, y de la infraestructura. Estos serán muy utilizados por los reactores nucleares y las cosas que ponga NUCLEARES.
  • Metales

Estas provincias además producen metales, dependiendo estos del nivel de la industria, y de la infraestructura. Puede existir provincias con doble producción, representados con doble icono.

Tipos de provincia por orografía:
  • Ciudad

Aquí generalmente la población es más numerosa y producen suministros. Igualmente, si tiene el país, la capital, definida por la bandera en cuestión, estará alojada en una ciudad. Aquí los blindados son muy débiles. Son las más pequeñas. 
  • Bosque/Colinas
 
 

En esta clase de provincia las milicias se vuelven muy fuertes.
  • Montaña

En estas provincias todos los blindados pierden fuerza, al igual que se vuelven más lentos. Los comandos son muy indicados para estas zonas.
  • Llanura

Esta zona es muy indicada para usar tanques ya que ganan fuerza y velocidad.
  • Mar

Esto no es una provincia propia pero tiene sus cualidades. Todas las unidades no marítimas irán a 27 km/h, siendo ventajoso para algunas unidades y para otras peor.[úsalo para transportar unidades lentas distancias largas ya que para embarcar y desembarcar tarda tiempo, y mientras están en modo convoy son muy vulnerables].
EDIFICIOS
 

Esto son construcciones en las que se ven representadas en el mapa del juego con símbolos.
  • Cuartel
 
Este edificio es necesario para crear todas las unidades de infantería, así como comandos.[úsalo para cuando avances en el frente crear milicias ya que estas solo necesitan el nivel 1 de este edificio y tardad en terminarse, la construcción de este, menos de 3 minutos]. Hay hasta el nivel 3.
  • Complejo Industrial
 
 

 
Es el edificio más importante ya que resta tiempo de producción de unidades y además incrementa la producción de productos de la provincia. Es necesario para crear todas las unidades del juego exceptuando la milicia. Tiene 5 niveles, dependiendo de estos la provincia aparecerá con una chimenea (1-2) o dos (3-5).
  • Fortificaciones

Es un edificio que además de mejorar la moral de la provincia, también proporciona protección a la guarnición que se encuentra en su interior hasta un 75% en su nivel máximo, teniendo 5 niveles. [Especialmente necesarios para provincias alejadas de la capital, recién conquistadas o para mantener el frente con menos tropas]. No es necesario para producir ninguna unidad.
  • Infraestructura
 
 
Este edificio muy útil ya que es necesario para producir los blindaos así como su variantes secretas. A cuanto más nivel más veloz se moverán las unidades, así como la producción de productos aumentará. Tiene 3 niveles ( Cambiando el dibujo de las líneas de transporte, siendo camino, autovía y luego, ferrocarril) y cuesta mantenerlo con petróleo.
  • Base Naval
 
 
Este edificio es necesario que se situé en provincias con acceso al mar, pudiendo ser varias sus posiciones al igual que solo puedes tener una por provincia. Es necesario para crear unidades marítimas al igual que sus variantes secretas. Tiene 3 niveles y cuesta petróleo mantenerla.
  • Base Aérea
 
 

Este edificio es necesario para la creación de todo tipo de aviones y cohetes, al igual que para mover aviones por el aire y no en convoyes.
  • Reactor nuclear
 
 
Este edificio es necesario para fabricar cosas nucleares. Para poderlo construir es necesario investigar energía nuclear dos veces. Cuesta un mantenimiento muy elevado de materiales raros muy elevado pero se puede desactivar. Solo tiene un nivel.
  • Capitolio
 
 

Este no es un edificio propio ya que sirve para mover la capital de sitio.